01
Entretenimiento
Proveer una experiencia de juego divertida que motive el aprendizaje.
02
Desarrollo Cognitivo
Promover e informar de manera cognitiva como adaptar la experiencia a personas que padecen esta discapacidad.
03
Inclusión
Adaptar el juego a diversas necesidades y estilos de aprendizaje.
04
Colaboración
Fomentar habilidades sociales y trabajo en equipo mediante desafíos grupales.
Objetivos
Competencias a lograr con Lexium
Mejora de habilidades empáticas y éticas
Los jóvenes aprenden a entender las dificultades o circunstancias del otro y actuar de acuerdo a principios éticos.
Fortalecimiento de las relaciones entre estudiantes
Fomenta una convivencia respetuosa en el salón de clases y fuera de él.
Reconocimiento temprano para estar Informado
Ayuda a identificar posibles signos del trastorno para así conocer y estar informado sobre la Dislexia .
Experiencia educativa para los estudiantes
Permitirá a los estudiantes divertirse mientras aprenden sobre algo nuevo.
Representación e inclusión
Reconoce su existencia y motiva a otros a conocerla, haciéndolos sentir escuchados y representados.
Mejora de la atención y el manejo
Permite a los profesores, psicólogos y padres de familia conocer acerca del trastorno y prestar atención a los signos.